prog, под ваш концепт неплохо подходит сюжетец одной старенькой rpg'ки на SNES... Rudra No Hihou называется, если не ошибаюсь...
вот тут отрывок из сюжета той игры (взят с одного сайта по старым консольным играм...)
Сюжет...
Сюжет в этой игре крутится вокруг бога Rudra, который каждый определённый промежуток времени просыпается и заново "переустанавливает" мир. То есть уничтожает старый и создаёт новый. Нам предстоит пройти три сценария на выбор разными персонажами. Сценарии проходят в один и тот же промежуток времени, который равен 16 дням. Пути персонажей могут пересекаться, и в итоге они все собираются вместе, чтобы дать финальный бой (нечто подобное уже было в Seiken Densetsu 3, если интересно). Другими словами, действие развивается за несколько дней до пробуждения Rudra. Героям нужно попытаться спасти мир от этого божества, попутно решить свои собственные проблемы и победить личных врагов.
Отступление: Вот не понимаю я этого, какая может личная вражда, когда миру осталось жить несколько дней? Им бы всем объединиться и попытаться всем вместе спасти мир, так нет же, им нужно помериться силами. Одному злодею вдруг захотелось власти. Главному герою приспичило отомстить. Ну, блин, ты сначала спаси мир то, а потом мсти, кому хочешь и, сколько влезет. Вот не в силах я этого понять. Такие мысли возникают при первом знакомстве с игрой и ее сюжетом. Но по мере прохождения все оказывается не таким поверхностным, как кажется в начале.
Этот абзац, думаю, нужно дополнить кардинально и немного «поспойлерить». Так что не читайте дальше, если планируете пройти игру сами.
[SPOILER="Спойлеры!!!"]Начнём с того, что Рудра это не какое ни божество, как выясняется по ходу игры. Думаю, чтобы объяснить, что или кто такое Рудра, нужно начать с самого начала.
Есть четыре великих смертных бога (Great Mortal Gods): Мейфия (Meifia), Хаузен (Hausen), Сайзоу (Saizou) и Митра (Mitra). И каждые 4000 лет они создают новые расы и уничтожают старые. Для этого они породили существо по имени Гоммора (Gommorah), ответственное за эволюцию, рождение новых рас, а также за Гафу (Gafu). Гафу - это место жизненной силы планеты, куда попадают души умерших, которые затем преобразуются в энергию для создания новой жизни. Прародителем расы и является Рудра, созданная Гомморой.
У каждой расы есть своя Рудра, задача которой очистить мир от предыдущих рас и дать жизнь новой. Сами Гоммора и Гафу расположены глубоко под землёй в месте, которое называют преисподней или адом. Для того, чтобы помочь Рудре устроить массовый выпил цивилизации четырьмя великими богами был создан робот Содом (Sodom), который расположен на луне и, основная программа которого уничтожение ядерным взрывом всего живого на земле каждые 4000 лет.
После того, как Рудра исполняет своё предназначение, оно обращается в камень и становится своего рода памятником расы, но может быть разбужен, что и происходит по мере прохождения игры.
Итак, первой была раса дананов (Dannans), они отличались мудростью и миролюбием. Через 4000 лет землёй стала править агрессивная раса рептилий. Еще через 4000 лет рептилий заменили русалками. После русалок пришли гиганты, а на смену гигантам – люди. Пришло время стереть с лица земли человечество! Неимоверными стараниями игроку предстоит предотвратить эту катастрофу, попутно решая обыденные вопросы героев и, углубляясь в божественные перипетия.
Появление новой расы не значит полное уничтожение старой. В мире игры можно встретить представителей всех рас, но их значительно меньше, чем представителей людей, которым посвящено данное четырёх тысячелетие. И, вот, события игры как раз разворачиваются на закате людской расы, за 16 дней до её кончины, и собственно задача спасти мир от грядущего апокалипсиса. Хотя данная цель появляется лишь по мере развития сценариев, изначально у каждого из персонажей свои собственные вполне обыденные мотивы. Пройдемся по персонажам и их сценариям.
Каждый из главных персонажей по мере сценария овладевает драгоценным нефритом, с помощью этих камней у них появляется шанс спасти человечество.... (с) Filosoff
в принципе концепт позволяет легко добавлять любые расы, (одна раса развивает магию, другая, к примеру, науку - так можно сделать "смесь", что тоже уже обсуждалось...)
Решил вспомнить прошлое и делаю карту дефенса чисто для себя, чтобы можно было поиграть.
Орки защищаются от сил тьмы.
где-то месяц назад тоже одолело желание поделать карты... как ни странно тоже дефенс...
накодил херопик, расстановку юнитов по карте + кое-что по мелочам...
помаялся дурью денёк... и успокоился.. :D
DKdevastatorWE, без понятия, гугл в помощь...
сами мы никаких статей не читали никогда...
вся текстура была нарисована инструментами "кисть", "палец" и "ластик"...
в пейнт.нете должны быть схожие по функционалу инструменты...
добавить бы категории для ресурсов вара (не знаем точно, как обстоят дела в других проектах)...
в отдельную категорию вынесены только модели, для которых создан "удобный поиск"
все остальные ресурсы: карты, наработки, заклинания, программы - валяются в одной куче... и найти что-нибудь среди них крайне сложно...
Эльрат, можем ли мы предложить свою скромную помощь..?
в прошлый раз особо не помогли: учёба, совсем времени не было даже сделать те долбанные плитки...
а потом раз и проект закрылся...
сейчас посвободнее график...
вариком уже давно не занимаемся, но модельки ещё пилим...
Вар окончательно не исчезнет, всё-таки олдфаги в него играют, да и сами мы пока не закончатся "долгострои" удалять варик не собираемся... (Это, конечно, единичные случаи,но всё же: в 2010 вышла jrpg на платформу Sega Mega Drive II, а в 2012 ещё одна игрушка на Sega DreamCast... любители олдскула куда более непредсказуемые..))
Естественно, популярность вара упала, особенно среди "нового поколения", всё больше фапающего на графику...
Пусть вар так и остаётся разделом на форуме: тем, кто им ещё занимается, это поможет, база-то у нас огромная...
Но вот все остальные не должны стоять на месте...
как уже и говорил ehnaton, надо создавать контент не только для вара...
Помнится, кто-то на ХГМ однажды сказал..:
"просто поменяйте с "Xtreme Game Modmaking" на Xtreme Game Making"..."
а по поводу ресурсов...
некоторые конвертированные в вар модельки, можно опять-таки конвертнуть в любой другой формат (какие там самые распространённые..? .obj .3ds...)
и их можно будет использовать уже в любой другой 3D игрушке, при создании модов к другим играм...
с иконками ещё проще...
у нас что-то похожее..)
Рейтингист 545/500...
а ещё наш рейтинг изменился...
раньше был хороший (342 плюса, 200 минусов)
сейчас отличный (85 плюсов, 13 минусов)
метаморфозы..)
читаем и осознаём, что народ на ХГМ думает стереотипами вара...
где-то здесь упоминалось, что орки зелёные и им легко прятаться в лесу...
но почему орки должны быть зелёными..?
вспомним фильмы ЛоР... там орки совсем не зелёные...хотя в остальном схожи: уродливые драчуны..)
Или к примеру эльфы... это же не обязательно те ребята с луком из варика...
где-то, помним, было так: эльфы - разновидность демонов... внешне красивые, с крыльями, похожи на фей...
своим внешним видом заманивают людей (обычно маленьких детей) в ловушки или в лапы демона по больше, чтобы потом поделить "добычу"...
давайте создадим что-то нестандартное... хотя бы что-то отличное от канонов...
Ред. Алексей Андреич
» Tiodor's Art / [FRPG]
вот тут отрывок из сюжета той игры (взят с одного сайта по старым консольным играм...)
Отступление: Вот не понимаю я этого, какая может личная вражда, когда миру осталось жить несколько дней? Им бы всем объединиться и попытаться всем вместе спасти мир, так нет же, им нужно помериться силами. Одному злодею вдруг захотелось власти. Главному герою приспичило отомстить. Ну, блин, ты сначала спаси мир то, а потом мсти, кому хочешь и, сколько влезет. Вот не в силах я этого понять. Такие мысли возникают при первом знакомстве с игрой и ее сюжетом. Но по мере прохождения все оказывается не таким поверхностным, как кажется в начале.
Этот абзац, думаю, нужно дополнить кардинально и немного «поспойлерить». Так что не читайте дальше, если планируете пройти игру сами.
» Tiodor's Art / Решил вспомнить прошлое
накодил херопик, расстановку юнитов по карте + кое-что по мелочам...
помаялся дурью денёк... и успокоился.. :D
» Tiodor's Art / Рыцарь WIP
» WarCraft 3 / Костокрыл
» WarCraft 3 / Костокрыл
сами мы никаких статей не читали никогда...
вся текстура была нарисована инструментами "кисть", "палец" и "ластик"...
в пейнт.нете должны быть схожие по функционалу инструменты...
» WarCraft 3 / Воительница
» Tiodor's Art / Рыцарь WIP
» Fa_losophy / Убийца найден!
» Блог H / xgm-update
Hellcore:
» Блог H / xgm-update
в отдельную категорию вынесены только модели, для которых создан "удобный поиск"
все остальные ресурсы: карты, наработки, заклинания, программы - валяются в одной куче... и найти что-нибудь среди них крайне сложно...
» Tiodor's Art / [FRPG]
» XGM Team / Опросы? Опросы!
ZregerZ, нажми один раз и жди...
» WarCraft 3 / Дредноут Хаоса
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
» WarCraft 3 / Костокрыл
» Восхождение Короля-Лича / О текущем состоянии проекта
в прошлый раз особо не помогли: учёба, совсем времени не было даже сделать те долбанные плитки...
а потом раз и проект закрылся...
сейчас посвободнее график...
вариком уже давно не занимаемся, но модельки ещё пилим...
» Fa_losophy / Убийца найден!
Естественно, популярность вара упала, особенно среди "нового поколения", всё больше фапающего на графику...
Пусть вар так и остаётся разделом на форуме: тем, кто им ещё занимается, это поможет, база-то у нас огромная...
Но вот все остальные не должны стоять на месте...
как уже и говорил ehnaton, надо создавать контент не только для вара...
"просто поменяйте с "Xtreme Game Modmaking" на Xtreme Game Making"..."
некоторые конвертированные в вар модельки, можно опять-таки конвертнуть в любой другой формат (какие там самые распространённые..? .obj .3ds...)
и их можно будет использовать уже в любой другой 3D игрушке, при создании модов к другим играм...
с иконками ещё проще...
» Блог H / xgm-update
Рейтингист 545/500...
а ещё наш рейтинг изменился...
раньше был хороший (342 плюса, 200 минусов)
сейчас отличный (85 плюсов, 13 минусов)
метаморфозы..)
» WarCraft 3 / Костокрыл
можно и в любом другом растровом редакторе с поддержкой альфа-каналов...
» Tiodor's Art / [FRPG]
здесь торчим из-за обновления парочки тем (включая эту)...
» Tiodor's Art / [FRPG]
где-то здесь упоминалось, что орки зелёные и им легко прятаться в лесу...
но почему орки должны быть зелёными..?
вспомним фильмы ЛоР... там орки совсем не зелёные...хотя в остальном схожи: уродливые драчуны..)
Или к примеру эльфы... это же не обязательно те ребята с луком из варика...
где-то, помним, было так: эльфы - разновидность демонов... внешне красивые, с крыльями, похожи на фей...
своим внешним видом заманивают людей (обычно маленьких детей) в ловушки или в лапы демона по больше, чтобы потом поделить "добычу"...
давайте создадим что-то нестандартное... хотя бы что-то отличное от канонов...
» WarCraft 3 / Костокрыл
правда рад, что понравилось..)